Defender no meio do golpe

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Defender no meio do golpe

Mensagem por Newdo em Dom 23 Mar 2014, 3:34 pm

Ha muito tempo reparei que de vez em quando, quando executo um golpe o char tem uma chance mínima de se defender mesmo após apertar o botão, isso vale pra qualquer golpe.
Gostaria de saber se tem uma maneira de desativar isso pois tá fazendo o char se defender no ar mesmo eu desabilitando a defesa aérea.

Newdo



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Re: Defender no meio do golpe

Mensagem por Gustavo Carvalho em Dom 23 Mar 2014, 3:51 pm

Caro Newdo,

Dê um exemplo, por favor!


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Re: Defender no meio do golpe

Mensagem por fxfreitas em Dom 23 Mar 2014, 4:27 pm

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Última edição por fxfreitas em Dom 09 Nov 2014, 10:57 pm, editado 1 vez(es)

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Re: Defender no meio do golpe

Mensagem por Newdo em Seg 24 Mar 2014, 4:19 pm

Não chega a ser um recovery pois o char nem chega a ser atingido é mais ou menos assim:
1- aperto o botão pra executar um soco fraco.
2-o char começa a dar o soco.

O problema pelo que me parece ser é, se der o golpe no mesmo momento que for atingido por um e vc estiver pressionando o left tambem, o char cancela o soco fraco e se defende do golpe em vez de leva-lo, mesmo se o golpe ja tenha sido iniciado.
Isso nao acontece toda vez mas acontece. Pensei que voce o guard.dist ou o time mas nada resolveu.
É isso... Dê qualquer golpe e segure o left lembrando que isso tem que ser no mesmo momento ou um pouco antes de ser atingido por algum golpe defensivel.

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Re: Defender no meio do golpe

Mensagem por Gustavo Carvalho em Seg 24 Mar 2014, 9:50 pm

Cara, me passa o CNS do char, é a única maneira de ver isso.

E outra: É só com o soco fraco?


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Re: Defender no meio do golpe

Mensagem por fxfreitas em Seg 24 Mar 2014, 10:17 pm

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Re: Defender no meio do golpe

Mensagem por Newdo em Dom 30 Mar 2014, 6:37 pm

Meus amigos acredito ter chegado a uma solução, fazendo algumas formulas matemáticas na minha caixola.

Ex:

Frame 1 = char incia o soco ( somente box azul), tempo = 5
Frame 2 = char executa o hitdef( box azul e vermelho ) tempo = 5
Frame 3 = char retornar a animação parada ( somente box azul) tempo = 5

Essa defesa relâmpago ocorre sempre no primeiro frame.
Então adicionei mais um frame só que esse não terá nenhum box,nem de ataque nem de colisão, pode ser a mesma imagem
do frame 1 ,só que esta não terá nenhum box. Seu tempo gametick será 1.

Ficaria assim o exemplo :

Frame 1 = char incia o soco ( nenhum box de colisão ou ataque ) tempo = 1
Frame 2 = char incia o soco ( somente box azul), tempo = 4
Frame 3 = char executa o hitdef( box azul e vermelho ) tempo = 5
Frame 4 = char retornar a animação parada ( somente box azul) tempo = 5

Para que o char vá pra defesa é necessário que o box vermelho toque o box azul, como a
defesa relâmpago ocorre somente no primeiro frame o char não vai pra defesa, por não terá box azul Animado

Testei golpes com veladd e nenhum golpe passou direto do char feito fantasma rsrsrs
Pelo menos desde do dia 25/03 o problema não ocorreu mais Animado só não postei nada de lá pra cá porque estou sem net.

Espero que tenham entendido o que eu quis explicar. Qualquer duvida perguntem porque se eu tiver alguma,
perguntarei he he he he he he he


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Re: Defender no meio do golpe

Mensagem por Gustavo Carvalho em Seg 31 Mar 2014, 8:34 am

Aff, era só conflito no Anim...

Só ia ter solução se vc tivesse me passado o char...


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Re: Defender no meio do golpe

Mensagem por Newdo em Ter 01 Abr 2014, 11:23 am

Conflito de anim? Essa é nova pra mim. Ressaltando que só mexi no .air se houvesse algum codigo seriam ótimo, quer dizer, se isso não existisse seria ótimo.

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Re: Defender no meio do golpe

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