Ajuda com helpers

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Ajuda com helpers

Mensagem por MisterJao em Qui 19 Fev 2015, 10:21 pm

Na verdade tenho duas dúvidas, a primeira é, como faço para um helper lançar um projétil ou algo assim ? Por exemplo, to querendo fazer a Lucy da fairy Tail, ela chama o helper, e como faço para o helper lançar um projétil?

Se der para me explicar direito como fazer um helper agradeço.

Uma ultima coisa, como faço para quando meu personagen der um soco ou um chute aparecer Um impacto, tipo eu tenho os sprite dos impactos, só não sei como coloca-los


Obrigdo Muito Feliz

MisterJao



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Re: Ajuda com helpers

Mensagem por ares-ex em Sex 20 Fev 2015, 7:17 am

Projectile helper:
;---------------------------------------------------------------------------
;Move that you are useing (
[Statedef 4100]
type    = S
movetype = A
physics = S
sprpriority = 0
anim = 200
ctrl = 0

;-----------------------------------
;Helper for projectile
[state create ai switch]
type = helper
trigger1 = Time = 13
trigger1 = numhelper(4101) = 0
name = "Projectile"
stateno = 4101
ownpal =1
postype = p1
pos = 19,-34
[State 600, 4]
type = ChangeState
trigger1 = animtime=0
value = 0
ctrl =1
;---------------------------------------------

[State 600, 4]
type = ChangeState
trigger1 = animtime=0
value = 0
ctrl =1

;####################################################################
;Statedef for Helper Projectile
[Statedef 4101]
type    = a
movetype= a
physics = n
ctrl = 0
sprpriority = 5

[State 200, Anim]
type = ChangeAnim
trigger1 = Time <= 0
trigger1 = Anim != 2010
value = 2010

[State -2, speed of projectile]
type = VelSet
trigger1 = 1
x=7 (any speed you want)
y=0

[State 1000,1]
type = HitDef
trigger1 = Animelem = 1
guardflag = MAL
hitflag = MAFD
getpower = 0,0
guard.kill = 1
attr = S,SP
damage = 350,250
postype = p1
offset = 19,-24
sparkno = s556
guard.sparkno = s215
sparkxy = 10, 15
animtype = hard
pausetime = 0
hitsound = S77, 14
guardsound = S2, 0
ground.slidetime = 5
ground.hittime  = 20
ground.velocity = -3,-3
air.velocity = -3,-3
air.juggle = 8
projshadow = -1,-1,-1
ground.type=Trip
palfx.time = 20
palfx.sinadd =128,255,255,4

[State 11320]
type = destroyself
trigger1 = time = 190

;#########################################################
For the impact sprite effects it goes like this scroll down and you will see

[State 184, 2]
type = Projectile
trigger1 = animelem = 4
pausemovetime = 9999
projanim = 117
projremanim = 312
projhits = 1
projmisstime = 5
projshadow = 0
projremovetime = 500
projheightbound = -240, 100
projedgebound = 100
projscreenbound = 100
projpriority = 5
projid = 3003
bindtime = 1
velocity = 6 * const(size.xscale)
offset = 56,-24
attr = SCA,HP
damage   = 75,8
animtype = heavy
getpower = 0,0
;###############
sparkno = s312           #  this one is for normal hit
guard.sparkno = s214  #  this one is for hit when enemy guards attack
;###############
sparkxy = 10, 0          
hitflag = MAFD
guardflag = MAL
pausetime = 4,10
hitsound = s200,1
guardsound = s200,2
ground.type = high
ground.slidetime = 22
ground.hittime  = 22
ground.velocity = -2.10
air.velocity = -2.10
down.velocity = -2.10
down.hittime = 11

Thats it, i hope it helped you

ares-ex



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Re: Ajuda com helpers

Mensagem por Sommbrero666 em Seg 23 Fev 2015, 8:51 am

############
sparkxy = 10,0 # this one for position of Spark
############
nice Ares Ok simple and fast


Só uma coisa
**os "impactos" são chamados de "Sparks"


Meus Chars:
Estilo MMZ:

Megaman 7 Sprites Edit
Dr.Mario: 80% Falco: 25%

X-men: Clone Wars (Mega Drive)

Cyclops e Gambit: 40%

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Re: Ajuda com helpers

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